“PLAY TECH, BUILD ART”

우리는 ‘기술로 놀고 예술을 짓습니다’라는 슬로건으로 다양한 뉴미디어 콘텐츠를 제작합니다.

개발자, 큐레이터, 디자이너, 사운드 디자이너, 비디오 아티스트가 만나 새롭고 창의적인 시도를 하고자 노력합니다.

– 필더, 쟈니, 페퍼, 도이, 두루 다섯명의 대단한 사람들과 함께 하고 있습니다.

– 지난 2020년까지 많은 일을 해왔습니다. 자료들을 곧 정리하여 공개할 예정입니다.

[2021년]

  • 증강현실을 이용한 전시 체험앱 개발 (2021.01 ~ 2021.06) – 우란문화재단

    색다른 전시를 체험해보는 경험을 증강현실 앱을 이용하여 제공합니다.


  • 유아 문화예술교육 콘텐츠 기반 비대면 수업 사례 및 체계 개발 연구용역 ( ~2021.01) – 한국문화예술교육진흥원

    유아를 대상으로 하는 문화예술교육 콘텐츠의 비대면화 프로세스를 연구했습니다.


  • Play Kits ( ~2020.11) – 2020년 지역혁신창업 프로젝트, 충북창조경제혁신센터

    골판지와 스마트폰을 이용한 에듀테크 키트를 제작합니다.


  • Listen to me ( ~2020.11) – 2020년 인디게임 기업 제작 지원 사업, 충북글로벌게임센터

    대화의 중요성에 대해 이야기하는 퍼즐형 기능성 게임을 제작했습니다. (안드로이드/iOS 런칭 준비 중)

  • Play GoGo ( ~2020.11) – 지역활용 실감형 콘텐츠 제작 지원 사업, 충북콘텐츠코리아랩

    홀로그램과 컨트롤러를 이용한 게임형 문화재 발굴 콘텐츠를 제작합니다. [관련 기사]

  • Play 행위를 중심으로 한 융합형 문화예술교육 연구 : 예술X기술 부분 ( ~2020.12) – 학교 융복합 문화예술교육 시범 사업운영 – 한국예술종합학교, 한국문화예술교육진흥원

    게임의 예술 요소를 활용한 문화예술교육 커리큘럼을 개발했습니다.

  • 따따따(WWW = Walk and Work in Week) ( ~2021.01) – 아트 체인지업(Art Change UP), 충북문화재단

    큐레이터와 작가들이 미션을 수행하면서 작품을 만들어가는 유튜브 콘텐츠입니다.


  • 보령 성주사지 홍보관 인터렉티브 콘텐츠 제작 (~2020.12)

    2021년 6월에 개관하게 될 성주사지 홍보관의 메인영상관, 어린이체험관에 인터렉티브 콘텐츠 3건을 제작하였습니다.